08 Décembre 2016
Revue

"Depuis plusieurs années, l'Education nationale encourage le recours aux possibilités offertes par le numérique pour développer de nouvelles formes de pédagogie qui soient d'avantage tournées sur les pratiques même des adolescents et dans la continuité de ce qu'ils connaissent et maîtrisent. Le jeu vidéo est totalement intégré au quotidien d'une large majorité d'adolescent, que ce soit par le biais de la traditionnelle console de jeux ou par le téléchargement d'applications pour tablette et smartphone. L'idée d'utiliser le jeu à des fins pédagogiques, et non plus comme simple divertissement, se matérialise par l'émergence des serious games."

Venez découvrir cet article à l’Infothèque dans le no 264 de novembre-décembre 2016 de "InterCDI"